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남겨진 사람들의 세력과 외교에 대해서 남겨진 사람들의 세력과 외교에 대해서 시나리오 남겨진 사람들에선 총 다섯 가지 세력이 존재합니다. 이들은 각자 목적이 있으며 서로 반목하고 대립하며 변화하기도 합니다. 하지만 이 다섯 세력 모두 어떤 행동을 해도 플레이 내에서 달라지지 않는다거나 누군가, 특히 진행자의 그 날 컨디션과 변덕에 따라 좌지우지되는 병풍 같은 존재로 나오지는 않습니다. 이 세력들 역시 주어진 상황이 있고 행동원칙이 존재하죠. 시나리오 남겨진 사람들은 참여자가 이야기의 들러리가 아니라 중심이 되어야 한다는 생각을 포함하고 있으며 그러기에 만일 이들과 세상이 변화해야 한다면 그 주체는 당연히 참가자들이어야 한다는 원칙으로 시스템을 제작하였습니다. 그래서 모든 세력은 각자의 행동원칙을 가지고 있습니다. 이 행동원칙은 플레이 캐릭터들..
협력과 믿음 그리고 불신과 대립 협력과 믿음 그리고 불신과 대립 시나리오 남겨진 사람들은 무너지고 있는 세계에서의 협력과 생존 그리고 대립과 경쟁을 다루고 있습니다. 협력과 대립이 동시에 적용되는 규칙을 제작하기 위해 시나리오 남겨진 사람들은 일관성을 유지하지만, 참여자의 의사와 행동에 따라 그 의미와 활용법이 달라지는 시스템을 고민해 왔습니다. 시나리오 남겨진 사람들에선 그래서 어떤 정형화 된 인물이 제공되지 않고 의미부여에 따라 다양한 방식으로 해석이 가능한 유형이라는 인물 생성법을 사용하게 됩니다. 이는 더 입체적인 인물상을 표현할 수 있게 하고 변화하는 세계와 참여자의 입장, 현 상황, 판단에 따른 변화의 과정에 대한 서사를 지원하게 됩니다. 좋은 시스템은 규칙과 인물, 이야기가 따로 떨어져 있지 않습니다. 이는 주변을 아우르는..
남겨진 사람들의 연결되는 세계 그리고 분리된 세계 남겨진 사람들의 연결되는 세계 그리고 분리된 세계 시나리오 집 남겨진 사람들은 시나리오 집 왕의 죽음 그리고 삶의 세계와 연동되는 세계관을 가지고 있습니다.하지만 같은 세계관을 가지고 있다 해서 이 두 시나리오 집이 추구하는 목적과 즐거움이 같다고 할 수는 없습니다.동일한 세계라 할지라도 어떤 환경과 관점이냐에 따라 참여자가 느끼는 바와 즐거움은 모두 다르기 때문입니다. 오늘은 시나리오 남겨진 사람들에서 보일 확장된 세계와 연결되는 세계 그리고 분리된 세계를 모두 소개하는 시간을 가지도록 하겠습니다. 연결되는 세계 시나리오 남겨진 사람들의 배경은 버려진 땅이라는 곳으로 왕국의 침략전쟁에 의해 고통받은 곳입니다.왕국은 이 잔혹한 침략전쟁을 대륙을 통합한다는 명목하에 통합의 과정이라는 명칭을 붙였고긴 전쟁은..
남겨진 사람들 외교 소개글 시나리오 집 남겨진 사람들에선 외교가 중점적으로 다뤄집니다. 시나리오 집 남겨진 사람들의 세상은 전쟁과 이어진 내전의 위협 그리고 죽은 자들이 일어서는 일련의 사태로 인해 황폐하고 어두운 스타일의 세상이 만들어집니다. 오늘 소개해드릴 내용은 이 황량한 세상에서 존재하기 위해 매우 중요해진 외교에 대한 부분입니다. 시나리오의 배경이 되는 버려진 땅은 많은 환란과 시련에 의해 고통 받는 곳입니다. 본래 마법적인 가치가 있고 전쟁의 목표가 되었던 땅이기도 한 이곳이 이렇게 방치되는 이유는 세계의 전반을 이루고 있는 강력한 세력들의 복잡하고 다양한 정치적 이해관계 때문입니다. 이 시나리오에서 참여자들에게 외교는 그래서 매우 중요합니다. 어떤 세력의 지원을 받고 손을 잡느냐에 따라 다양한 이점을 현 상황에 맞춰 ..
남겨진 사람들 유형 소개글 시나리오 집 남겨진 사람은 고유한 규칙을 사용하는 자작룰로 시나리오 집 왕의 죽음 그리고 삶과 같은 세계를 활용하는 협력과 경쟁 그리고 생존이 혼합되어 있는 시나리오입니다. 오늘은 시나리오 남겨진 사람들의 배경이 되는 간략한 세계 설명과 그 안에서 참여자분들이 할 수 있는 플레이어 캐릭터 유형을 설명하려 합니다. 시나리오 남겨진 사람들에선 정해진 인물은 없습니다. 이는 물론 이 시나리오 집 하나만으로도 충분히 플레이가 가능하지만 시나리오 집 왕의 죽음 그리고 삶과 연동되는 고유한 세계를 활용했던 진행자와 참여자분들의 기록과 역사 그리고 인물들 역시 존중하기 때문입니다. 시나리오 집 왕의 죽음 그리고 삶에선 각 테이블마다 고유의 세계와 인물들이 있고 참여자들이 요구하는 바에 따라 해석이 달라집니다. 그곳에..
남겨진 사람들의 시스템 개선과 제작 진행에 대해서 새로운 시나리오 집으로 계획되고 있는 남겨진 사람들은 왕의 죽음 그리고 삶과 같은 세계를 공유하고 확장하는 형태의 이야기를 다루고 있습니다. 현재 원고가 10만 자 계획에서 50% 정도가 완성되어 있고 기본적인 시스템과 진행 과정은 이미 완료가 되어 있는 상황입니다. 하지만 지속적인 검수와 플레이에 사용하게 될 시스템을 가동할수록 의문점으로 남았던 부분이 결국 시스템 전체에 치명적인 악영향을 끼치게 될 것이라는 결론에 다다라 많은 부분을 다시 수정해야 하는 단계에 와 있습니다. 지금부터 말씀드릴 부분은 시스템 구축에 있어 치명적인 독소가 되었던 부분입니다. 먼저 말씀드리지만, 이는 참가자의 의욕을 꺾고 진행 자체를 천편일률적으로 만들거나 혹은 지루하게 만드는 요소입니다. 이 실패의 기록은 가령 어떤 시스..
시나리오 남겨진 사람들 내 친구여 그대가 떠난 이후로 이곳은 아름답던 옛 이름이 사라지고 이제 버려진 땅이라는 오명이 생겼지. 위대한 자의 군단이 불러온 긴 전쟁이 끝나고다시 고귀한 자의 원정대가 이 땅을 찾을 때 동안 이곳은 아무것도 달라진 게 없다네 우린 아무것도 배우지 못했어. 떠날 수 있는 사람은 이미 이곳을 떠났고남아있는 자들은 그 빈자리를 죽음의 상인들이 풀어놓은 탐욕의 부스러기로 메워나갔지.공포에 굴종하고 부패의 구덩이에서 허우적댔어. 죽은 자가 다시 땅을 걷고 묻혀있는 원한이 그 형태를 갖출 때 동안우린 죽거나 일어나거나 선택을 해야 했네 내가 선별자들이 속삭이는 평온한 죽음을 선택하지 않고그대가 없는 곳이라 해도 절망하지 않고 앞으로 나갈 수 있게 힘을 주게 내 친구여 시나리오 남겨진 사람들은 - 시나리오 집 ..
이야기와 데이터 이야기와 데이터 왕의 죽음 그리고 삶에 수록되어 있는 두 시나리오 티쳐와 데드맨은정치적인 이유가 실타래처럼 얽혀있는 세계와 설정 그리고 상황을 상정하고 소개합니다. 하지만 이는 어떤 대본을 제시하거나 하지 않고혹은 두루뭉술한 설정만 존재해 나머지 모두를 참가자에게 맡기지도 않습니다. 시나리오 티쳐와 데드맨 두 이야기는불완전성 안에서 참가자들 간의 상호 소통을 통해 의견을 조율하고 진행하는 방식을 사용합니다. 각자의 생각과 선택 그리고 취향에 따라다양한 관점의 스펙트럼을 표현하고 지원하기 위해 규칙이 사용됩니다. 그래서 항상 그곳엔 데이터가 함께 했죠. 데이터는 규칙성을 띠고 있어 다양한 분쟁을 막아주고많은 것들이 요약되어 있으며 그 정보를 바탕으로 방향성을 잡는데 많은 참고가 됩니다. 그렇다고 데이터가 ..